GAMIFICATION Ruota sui 17 Obiettivi Dell agenda 2030 II C

La classe II C ha partecipato al progetto nazionale dedicato alla diffusione delle metodologie innovative, Innovamenti teen. Gli alunni hanno sperimentato le nuove metodologie di gamification e di storytelling con entusiasmo, affrontando tematiche importanti come riflettere sugli obiettivi dell’agenda 2030. Pertanto hanno realizzato una ruota illustrata e numerata con i 17 obiettivi dell’agenda 2030, ad ogni numero corrisponde una cartellina con domande a risposta multipla.

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